Настільнi ігри

Гра престолів (дуельна, карткова)
«Десниця короля» - це проста в освоєнні, але глибока та динамічна стратегічна гра, для перемоги в якій необхідно логічне мислення та вміння прораховувати на кілька ходів вперед. Гра характеризується хорошою реіграбельністю, адже кожен раз з карт складається зовсім нове поле і вибираються різні союзники. За сюжетом ще живий король Вестероса збирає у себе в Королівській Гавані представників шляхетних родин, щоб вибрати собі Десницю. Вибір, звичайно ж, буде залежати від всезнаючого і всюдисущого євнуха Варіса, «майстра-над-нашіптувачами». З точки зору механіки гра представляє собою збір сетів за рахунок лінійного переміщення по полю загального для всіх гравців активного покажчика, яким тут виступає Варіс. У свій хід гравець переставляє Варіса в одному з чотирьох напрямків на карту обраного Дому - Старків, Ланністерів, Таргарієнів, Баратеонів, Грейджоїв, Тіреллів і Таллі - і забирає всі карти цього будинку, що лежать на шляху проходження євнуха.  Якщо гравець володіє найбільшою кількістю представників певного сімейства, він тимчасово отримує відповідне знамено Дому. Коли гравець забирає останнього представника Дому, він отримує і розігрує здатності одного з союзників - Джона Сноу, «Мізинця» Бейліша, Ходора, Брієнни та інших героїв «Ігри престолів». У грі бере участь від 2 до 4 гравців, в середньому партія триває 15-30 хвилин. Проста складність
Гра престолів (карткова)
Кожному гравцеві випала доля очолювати один з Великих Домів у боротьбі за Залізний Трон. Ви будете воювати, плести інтриги і боротися за очки влади. На вибір є колоди чотирьох Домів: Старк, Таргаріен, Ланністерів і Баратеонів. Від кількості учасників партії безпосередньо залежить її характер. Удвох карткова Гра Престолів являє собою відкриту конфронтацію, війну Великих Домів за владу над землями і людьми. Але все змінюється, коли за Гру Престолів приймаються три або чотири гравці: партія приймає характер хитромудрих кулуарних інтриг, таємної політики і неочікуваних підступних атак. У такій грі учасники конфлікту отримають додаткові переваги: ігрове поле являє собою зал Малої Королівської Ради. Саме там, у серці королівства, вирішуються долі васалів, замків і цілих держав. Шість титулів будуть доступні для гравців, кожен з них дасть певну перевагу над супротивниками, але зовсім ненадовго. Фактично, самі титули змінюють своїх власників кожен хід. В процесі боротьби за владу гравці будуть вибирати короткострокові стратегії для власних військ, шпигунів і політиків з допомогою спеціальних  карт  задумів. Подальше залежатиме тільки від умінь гравця, а також здібностей і особливостей Великого Дому, який він очолює. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 40-60 хвилин. Середня складність
Каркасон. Королівський подарунок
Це нестаріюча класика настільних ігор. Кожен гравець повинен брати тайл (квадрат землі) з ландшафтом із загального резерву і викладати його на стіл до вже викладених тайлів і створювати ігрову картку. Викладений тайл повинен вписуватися в існуючу карту на столі - дороги повинні примикати до доріг, угіддя до угідь, міська стіна до іншої стіни. Коли викладається новий елемент карти (тайл), гравець який виклав його може заволодіти одним з об'єктів (поставити на нього фігурку з запасу), якщо цей об'єкт ще не зайнятий іншим гравцем. Тепер в його інтересах розвивати, а в подальшому завершити цей об'єкт. Завершений об'єкт приносить гравцеві очки і дозволяє забрати свою фігурку з карти в свій резерв, щоб мати можливість займати інші об'єкти (кількість фігурок у гравців обмежена). Ігровий процес продовжується до тих пір, поки не будуть розіграні всі тайли із загального запасу. Перемагає гравець, який набрав найбільше очок. Версія гри містить доповнення "Ріка", "Аббат", "Граф, король і культ", "Принцеса та дракон" та "Мости, замки і базари", які  додають багато нових механік, урізноманітнюють та суттєво поглиблюють ігровий процес. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 30-90 хвилин. Середня складність
Епічні сутички бойових магів: Місиво на грібучому болоті
Учасники гри змагаються в тому, хто набере більше переможних очок. Очки даються за випив інших магів і медалі недобитих чаклунів. У процесі партії гравці складають заклинання з карт заводив, наворотів і парафій, а потім активують їхні ефекти, роблячи боляче своїм противникам. Це - Грибуче болото, кращого місця немає. Шестирукий маг-потаскун міг би це підтвердити, якби його не розірвало на шматки. Інший, епічний горе-герой, так розлютив Родоса Фалоського, черв'яка і людини, що потонув на смерть у його слизу. Ще один поки що стоїть на ногах, але нічого вже вам не скаже, бо був пригощений файерболом, і в нього розплавилось хлібало. Загалом, тут досить весело, якщо звикнути до отруйних міазмів, що породжують глюки, та грибів з нафарбованими очима, які вічно пропонують з'їсти їх... Утім, чому б і ні, адже істинно кажуть: краще гриб у животі, ніж дракон у небі. Правила нескладні - добираєте карти з колоди заклинань. Там можуть бути заводили, приходи і навороти, з них і складається заклинання. У заклинанні можна використовувати лише по одній карті кожного типу. Що у вас вийшло? Волканічний Пекельний Фуршет від Трансгендракона? Значить, ви все зробили правильно. Далі просто провертайте такі ж трюки, роблячи боляче або хоча б неприємно противникам. Комбінуючи одні карти з іншими, ви отримуєте бонуси або підсилюєте заклинання. Іноді доведеться кидати кубики, як ви любите. Також вам можуть попастись карти "шаленої магії" - це своєрідні джокери, що замінюють карти будь-якого типу. Є ще різні школи магії - морок, псування, кумар, угар і трава.  У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 30-60 хвилин. Проста складність
Зомбіцид. Зелена орда
Дія гри відбувається в середньовіччі, і герої орудують мечами та молотами, стріляють з арбалетів, а також кидають в противників фаерболи і блискавки. На початку гри учасники вибирають квест з книги пригод, потім з тайлів викладають ігрове поле, вибирають собі персонажа до смаку, і отримують персональний планшет, на якому в процесі гри потрібно відзначати зароблений досвід і викладати карти зброї, броні і речей. Далі починається екшн! Зомбі-орки всяких видів налітають з усіх сторін. Деякі пересуваються швидше, інші мають підвищений запас здоров'я. Героям необхідно не тільки ефективно знищувати мерців, а й виконувати завдання місії. Діями супротивників управляє спеціальна колода карт, яка вказує, як і звідки з'являються нові тварі. У гру також була включена нова механіка, яка накопичує зомбі, а потім випускає ті орди на ігрове поле. На ігровому полі з'явилися нові об'єкти, а з ними і механіки: вода уповільнює пересування, паркани блокують лінію видимості, а обриви не дозволяють рухатися далі. Бій здійснюється кидком кубиків, кількість яких залежить від зброї в руках.  Скільки успішних значень випаде на кубиках, стільки ран вона і завдасть. Наймогутніша зброя - це, звичайно, требушет, що є головною фішкою багатьох сценаріїв. Вороги теж стали розумнішими і сильнішими. Карти з колоди зомбі додають орків в орду, яка рано чи пізно вступить в гру. У грі бере участь до 6 гравців, в середньому партія триває 1-3 годин. Середня складність
Йога

Йога

3-10
20 хв
Йога це гра на спритність та кмітливість. Під час неї гравці відкриватимуть карту завдання і виконуватимуть його. Але, варто зазначити - кожна карта діє до кінця гри. Тобто всі нові умови гравець має додавати до попередніх і виконувати їх одночасно, поки гра не завершиться, а хто не дотримується - вибуває з гри. У свій хід гравець відкриває карту, зачитує її та кладе перед собою. З цього моменту він починає виконувати вказане завдання, не припиняючи виконувати всі попередні. Карти діляться на зелені, які вказують дію і помаранчеві, які треба притиснути до себе. Завжди треба чесно виконувати всі завдання, якщо навіть на секунду щось пішло не так - гравець вибуває з гри. В правилах також зазначені додаткові варіанти для гри по командах.  У грі бере участь від 3 до 10 гравців, в  середньому партія триває до 20 хвилин.  Проста складність
Dobble (Harry Potter)
Захоплююча сімейна гра про пошуки збігів на картках у світі Гаррі Поттера. Гравцям пропонується кілька варіантів для гри. У режимі "Пекельна вежа" гравці отримують по одній карті взакриту і відкривають верхню карту з колоди в центрі столу. Потім вони одночасно перевертають свої карти. Перший, хто знайде однакові зображення на своїй картці і на картці в центрі столу - забирає собі цю картку. Наприкінці гри переможе той, хто збере більше карток. У режимі "Криниця" гравцям роздають усі ігрові карти, крім однієї. Остання карта кладеться в центрі столу у відкритий спосіб. Учасники одночасно перевертають стопки своїх карт горілиць. Той, хто першим побачить однакові зображення, розміщує свою карту в центрі столу. Завдання - якнайшвидше позбутися всіх своїх карт. У режимі "Гаряча картопля" гравці теж стараються позбавитися своїх карт. Розкривши карти, вони шукають збіги на своїх і чужих картах. Гравець передає свою карту тому, на чиїй картці він знайшов такий самий малюнок. У режимі "Збери їх усіх!" гравці знаходять ідентичні зображення на карті в центрі столу і на картах супротивників. Знайшовши збіг, гравець забирає собі карту цього гравця. У грі бере участь від 2 до 8 гравців, в  середньому партія триває 15-20 хвилин.  Проста складність
Геометрія уяви
Геометрія уяви це цікава гра для компанії на пояснення слів за допомогою зображень на прозорих картках. На початку гри всі прозорі картки з малюнками кладуться на стіл. Гравець знаходить номер завдання на своїй картці і читає тему вголос. Він намагається пояснити слово або фразу. Під час пояснення гравець використовує будь-які прозорі картки. Він накладає їх одна на одну, робить послідовності, композиції, колажі, рухає в якійсь анімації тощо. Той, хто першим дасть правильну відповідь, отримує одне очко перемоги. Ще одне очко йде тому, хто пояснював. Потім починається новий раунд. Слова або фрази пояснює наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гра закінчується, коли кожен гравець двічі пояснить якесь слово. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок. У грі бере участь від 3 до 8 гравців, в  середньому партія триває 30-60 хвилин.  Проста складність
Маленький світ. Підземний світ
Small World: Підземний світ – чудова економічна стратегія. Учасникам потрібно буде захоплювати території, заселяти їх своїми підлеглими та збирати данину. Той, хто назбирає найбільшу суму, стане переможцем. У кожного гравця є комбінація з раси і спеціальної властивості та їм потрібно буде захоплювати нові території, намагатися втримати старі та постійно вести жорстку боротьбу з усіма сусідами. Та коли маленький народ зробить усе від нього залежне, то почне згасати. На зміну йому прийде нова раса, нова комбінація, нова тактика. І знову до бою. Правила досить прості. Величезна кількість комбінацій рас та властивостей, а також спосіб їх розподілення між гравцями, роблять кожну партію неповторною. Сам ігровий процес змусить ретельно обдумати кожен свій крок перед остаточним рішенням. Але у той самий час гра не призводить до перевтомлення, а скоріш розслабляє та відволікає від буденності. У грі бере участь від 2 до 5 гравців, в  середньому партія триває 40-80 хвилин.  Проста складність
Вечорниці
Дуже весела гра для компанії друзів. Суть цієї гри дуже проста: потрібно пояснювати загадані слова різними способами. В залежності від числа, яке випаде на кубику, треба буде пояснити слово одним із перелічених способів. Число 6 на кубику - це унікальні завдання, це може бути малюнок з закритими очима, пісня, прочитання слова задом наперед, та інші. За 1 хвилину команді буде необхідно пояснити словами, жестами, чи малюнком вказані на картці слова. Ще один із видів завдань - допомогти команді вгадати українського персонажа, відповідаючи на питання у режимі «так-ні».  У грі бере участь від 2 до 15 гравців, в  середньому партія триває 30-60 хвилин.  Проста складність

Ігро-Tinder

Хочеш знайти чудову компанію для гри, та всі друзі зайняті?

Спробуй ігротіндер - обери ігри, які хочеш зіграти, та коли назбирається компанія твоїх однодумців, ми організуємо вам спільну гру!

*Для участі у грі необхідно вказати Ваш номер телефону

Гра престолів (дуельна, карткова)
«Десниця короля» - це проста в освоєнні, але глибока та динамічна стратегічна гра, для перемоги в якій необхідно логічне мислення та вміння прораховувати на кілька ходів вперед. Гра характеризується хорошою реіграбельністю, адже кожен раз з карт складається зовсім нове поле і вибираються різні союзники. За сюжетом ще живий король Вестероса збирає у себе в Королівській Гавані представників шляхетних родин, щоб вибрати собі Десницю. Вибір, звичайно ж, буде залежати від всезнаючого і всюдисущого євнуха Варіса, «майстра-над-нашіптувачами». З точки зору механіки гра представляє собою збір сетів за рахунок лінійного переміщення по полю загального для всіх гравців активного покажчика, яким тут виступає Варіс. У свій хід гравець переставляє Варіса в одному з чотирьох напрямків на карту обраного Дому - Старків, Ланністерів, Таргарієнів, Баратеонів, Грейджоїв, Тіреллів і Таллі - і забирає всі карти цього будинку, що лежать на шляху проходження євнуха.  Якщо гравець володіє найбільшою кількістю представників певного сімейства, він тимчасово отримує відповідне знамено Дому. Коли гравець забирає останнього представника Дому, він отримує і розігрує здатності одного з союзників - Джона Сноу, «Мізинця» Бейліша, Ходора, Брієнни та інших героїв «Ігри престолів». У грі бере участь від 2 до 4 гравців, в середньому партія триває 15-30 хвилин. Проста складність
Гра престолів (карткова)
Кожному гравцеві випала доля очолювати один з Великих Домів у боротьбі за Залізний Трон. Ви будете воювати, плести інтриги і боротися за очки влади. На вибір є колоди чотирьох Домів: Старк, Таргаріен, Ланністерів і Баратеонів. Від кількості учасників партії безпосередньо залежить її характер. Удвох карткова Гра Престолів являє собою відкриту конфронтацію, війну Великих Домів за владу над землями і людьми. Але все змінюється, коли за Гру Престолів приймаються три або чотири гравці: партія приймає характер хитромудрих кулуарних інтриг, таємної політики і неочікуваних підступних атак. У такій грі учасники конфлікту отримають додаткові переваги: ігрове поле являє собою зал Малої Королівської Ради. Саме там, у серці королівства, вирішуються долі васалів, замків і цілих держав. Шість титулів будуть доступні для гравців, кожен з них дасть певну перевагу над супротивниками, але зовсім ненадовго. Фактично, самі титули змінюють своїх власників кожен хід. В процесі боротьби за владу гравці будуть вибирати короткострокові стратегії для власних військ, шпигунів і політиків з допомогою спеціальних  карт  задумів. Подальше залежатиме тільки від умінь гравця, а також здібностей і особливостей Великого Дому, який він очолює. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 40-60 хвилин. Середня складність
Каркасон. Королівський подарунок
Це нестаріюча класика настільних ігор. Кожен гравець повинен брати тайл (квадрат землі) з ландшафтом із загального резерву і викладати його на стіл до вже викладених тайлів і створювати ігрову картку. Викладений тайл повинен вписуватися в існуючу карту на столі - дороги повинні примикати до доріг, угіддя до угідь, міська стіна до іншої стіни. Коли викладається новий елемент карти (тайл), гравець який виклав його може заволодіти одним з об'єктів (поставити на нього фігурку з запасу), якщо цей об'єкт ще не зайнятий іншим гравцем. Тепер в його інтересах розвивати, а в подальшому завершити цей об'єкт. Завершений об'єкт приносить гравцеві очки і дозволяє забрати свою фігурку з карти в свій резерв, щоб мати можливість займати інші об'єкти (кількість фігурок у гравців обмежена). Ігровий процес продовжується до тих пір, поки не будуть розіграні всі тайли із загального запасу. Перемагає гравець, який набрав найбільше очок. Версія гри містить доповнення "Ріка", "Аббат", "Граф, король і культ", "Принцеса та дракон" та "Мости, замки і базари", які  додають багато нових механік, урізноманітнюють та суттєво поглиблюють ігровий процес. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 30-90 хвилин. Середня складність
Епічні сутички бойових магів: Місиво на грібучому болоті
Учасники гри змагаються в тому, хто набере більше переможних очок. Очки даються за випив інших магів і медалі недобитих чаклунів. У процесі партії гравці складають заклинання з карт заводив, наворотів і парафій, а потім активують їхні ефекти, роблячи боляче своїм противникам. Це - Грибуче болото, кращого місця немає. Шестирукий маг-потаскун міг би це підтвердити, якби його не розірвало на шматки. Інший, епічний горе-герой, так розлютив Родоса Фалоського, черв'яка і людини, що потонув на смерть у його слизу. Ще один поки що стоїть на ногах, але нічого вже вам не скаже, бо був пригощений файерболом, і в нього розплавилось хлібало. Загалом, тут досить весело, якщо звикнути до отруйних міазмів, що породжують глюки, та грибів з нафарбованими очима, які вічно пропонують з'їсти їх... Утім, чому б і ні, адже істинно кажуть: краще гриб у животі, ніж дракон у небі. Правила нескладні - добираєте карти з колоди заклинань. Там можуть бути заводили, приходи і навороти, з них і складається заклинання. У заклинанні можна використовувати лише по одній карті кожного типу. Що у вас вийшло? Волканічний Пекельний Фуршет від Трансгендракона? Значить, ви все зробили правильно. Далі просто провертайте такі ж трюки, роблячи боляче або хоча б неприємно противникам. Комбінуючи одні карти з іншими, ви отримуєте бонуси або підсилюєте заклинання. Іноді доведеться кидати кубики, як ви любите. Також вам можуть попастись карти "шаленої магії" - це своєрідні джокери, що замінюють карти будь-якого типу. Є ще різні школи магії - морок, псування, кумар, угар і трава.  У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 30-60 хвилин. Проста складність
Зомбіцид. Зелена орда
Дія гри відбувається в середньовіччі, і герої орудують мечами та молотами, стріляють з арбалетів, а також кидають в противників фаерболи і блискавки. На початку гри учасники вибирають квест з книги пригод, потім з тайлів викладають ігрове поле, вибирають собі персонажа до смаку, і отримують персональний планшет, на якому в процесі гри потрібно відзначати зароблений досвід і викладати карти зброї, броні і речей. Далі починається екшн! Зомбі-орки всяких видів налітають з усіх сторін. Деякі пересуваються швидше, інші мають підвищений запас здоров'я. Героям необхідно не тільки ефективно знищувати мерців, а й виконувати завдання місії. Діями супротивників управляє спеціальна колода карт, яка вказує, як і звідки з'являються нові тварі. У гру також була включена нова механіка, яка накопичує зомбі, а потім випускає ті орди на ігрове поле. На ігровому полі з'явилися нові об'єкти, а з ними і механіки: вода уповільнює пересування, паркани блокують лінію видимості, а обриви не дозволяють рухатися далі. Бій здійснюється кидком кубиків, кількість яких залежить від зброї в руках.  Скільки успішних значень випаде на кубиках, стільки ран вона і завдасть. Наймогутніша зброя - це, звичайно, требушет, що є головною фішкою багатьох сценаріїв. Вороги теж стали розумнішими і сильнішими. Карти з колоди зомбі додають орків в орду, яка рано чи пізно вступить в гру. У грі бере участь до 6 гравців, в середньому партія триває 1-3 годин. Середня складність
Йога

Йога

3-10
20 хв
Йога це гра на спритність та кмітливість. Під час неї гравці відкриватимуть карту завдання і виконуватимуть його. Але, варто зазначити - кожна карта діє до кінця гри. Тобто всі нові умови гравець має додавати до попередніх і виконувати їх одночасно, поки гра не завершиться, а хто не дотримується - вибуває з гри. У свій хід гравець відкриває карту, зачитує її та кладе перед собою. З цього моменту він починає виконувати вказане завдання, не припиняючи виконувати всі попередні. Карти діляться на зелені, які вказують дію і помаранчеві, які треба притиснути до себе. Завжди треба чесно виконувати всі завдання, якщо навіть на секунду щось пішло не так - гравець вибуває з гри. В правилах також зазначені додаткові варіанти для гри по командах.  У грі бере участь від 3 до 10 гравців, в  середньому партія триває до 20 хвилин.  Проста складність
Dobble (Harry Potter)
Захоплююча сімейна гра про пошуки збігів на картках у світі Гаррі Поттера. Гравцям пропонується кілька варіантів для гри. У режимі "Пекельна вежа" гравці отримують по одній карті взакриту і відкривають верхню карту з колоди в центрі столу. Потім вони одночасно перевертають свої карти. Перший, хто знайде однакові зображення на своїй картці і на картці в центрі столу - забирає собі цю картку. Наприкінці гри переможе той, хто збере більше карток. У режимі "Криниця" гравцям роздають усі ігрові карти, крім однієї. Остання карта кладеться в центрі столу у відкритий спосіб. Учасники одночасно перевертають стопки своїх карт горілиць. Той, хто першим побачить однакові зображення, розміщує свою карту в центрі столу. Завдання - якнайшвидше позбутися всіх своїх карт. У режимі "Гаряча картопля" гравці теж стараються позбавитися своїх карт. Розкривши карти, вони шукають збіги на своїх і чужих картах. Гравець передає свою карту тому, на чиїй картці він знайшов такий самий малюнок. У режимі "Збери їх усіх!" гравці знаходять ідентичні зображення на карті в центрі столу і на картах супротивників. Знайшовши збіг, гравець забирає собі карту цього гравця. У грі бере участь від 2 до 8 гравців, в  середньому партія триває 15-20 хвилин.  Проста складність
Геометрія уяви
Геометрія уяви це цікава гра для компанії на пояснення слів за допомогою зображень на прозорих картках. На початку гри всі прозорі картки з малюнками кладуться на стіл. Гравець знаходить номер завдання на своїй картці і читає тему вголос. Він намагається пояснити слово або фразу. Під час пояснення гравець використовує будь-які прозорі картки. Він накладає їх одна на одну, робить послідовності, композиції, колажі, рухає в якійсь анімації тощо. Той, хто першим дасть правильну відповідь, отримує одне очко перемоги. Ще одне очко йде тому, хто пояснював. Потім починається новий раунд. Слова або фрази пояснює наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гра закінчується, коли кожен гравець двічі пояснить якесь слово. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок. У грі бере участь від 3 до 8 гравців, в  середньому партія триває 30-60 хвилин.  Проста складність
Маленький світ. Підземний світ
Small World: Підземний світ – чудова економічна стратегія. Учасникам потрібно буде захоплювати території, заселяти їх своїми підлеглими та збирати данину. Той, хто назбирає найбільшу суму, стане переможцем. У кожного гравця є комбінація з раси і спеціальної властивості та їм потрібно буде захоплювати нові території, намагатися втримати старі та постійно вести жорстку боротьбу з усіма сусідами. Та коли маленький народ зробить усе від нього залежне, то почне згасати. На зміну йому прийде нова раса, нова комбінація, нова тактика. І знову до бою. Правила досить прості. Величезна кількість комбінацій рас та властивостей, а також спосіб їх розподілення між гравцями, роблять кожну партію неповторною. Сам ігровий процес змусить ретельно обдумати кожен свій крок перед остаточним рішенням. Але у той самий час гра не призводить до перевтомлення, а скоріш розслабляє та відволікає від буденності. У грі бере участь від 2 до 5 гравців, в  середньому партія триває 40-80 хвилин.  Проста складність
Вечорниці
Дуже весела гра для компанії друзів. Суть цієї гри дуже проста: потрібно пояснювати загадані слова різними способами. В залежності від числа, яке випаде на кубику, треба буде пояснити слово одним із перелічених способів. Число 6 на кубику - це унікальні завдання, це може бути малюнок з закритими очима, пісня, прочитання слова задом наперед, та інші. За 1 хвилину команді буде необхідно пояснити словами, жестами, чи малюнком вказані на картці слова. Ще один із видів завдань - допомогти команді вгадати українського персонажа, відповідаючи на питання у режимі «так-ні».  У грі бере участь від 2 до 15 гравців, в  середньому партія триває 30-60 хвилин.  Проста складність
Root + річне бранство
«Root» це військово-пригодницька стратегія про розбірки казкових звірят у фентезійних лісових землях. Учасникам пропонуються не просто асиметричні фракції, а й унікальні ігрові механіки для кожної з них, серед яких Маркіза де Коте - діюча правителька лісу, крилата династія - колишні господарі лісу, які мають намір повернути владу в свої кігті, лісовий союз - фракція різношерстих повстанців, які готують лісову революцію та бродяга єнот - герой-одинак, який займається своїми справами.  Перед початком партії учасники вирішують, на якій стороні поля (осінній або зимовий ліс) вони будуть грати. Вони вибирають фракції, отримують компоненти свого кольору і проводять початкову розстановку. Гравці ходять по черзі, послідовно відіграючи три фази - ранку, дня і вечора. Гра триває до тих пір, поки одна з фракцій не досягне переможної умови. Для перемоги в грі необхідно набрати 40 очок. Очки даються за виробництво предметів і за знищення будівель і жетонів супротивників. Також в колоді є чотири карти хаотичної, коаліційної, економічної та військової перемоги. Активувавши одну з даних карт, гравець прибирає свій маркер з треку переможних очок і змінює переможні умови для своєї фракції. В наявності є доповнення  "Річкове братство", яке містить дві нові фракції - культ плазунів і компанію "Річкове братство", нового Бродягу і механічну Маркісу, автономного гравця-бота, що дає змогу грати в кооперативному або соло-режимі.  У грі бере участь від 2 до 4 гравців, в  середньому партія триває 60-90 хвилин.  Висока складність
Alias

Alias

3-16
40 хв
Перед початком партії учасники діляться на команди - мінімум по 2 гравці в кожній. Кожній команді дається картка знаменитостей, на ній потрібно написати вісім імен. Заповнені картки перемішуються та діляться на два стоси. Команди будуть ходити по черзі. Один з членів команди стає ведучим. Ведучий бере десять-п'ятнадцять карт зі словами з колоди. Номер пояснювального слова на карті відповідає числу, зазначеному на поділці ігрового поля, займаній фішкою команди. Ведучому дається одна хвилина: за цей час він повинен пояснити якомога більше слів іншими словами, а члени його команди - відгадати їх. Правильно відгадане слово просуває командну фішку на одну поділку, а помилки та не відгадані слова повертають фішку назад. Якщо фішка досягає поділок із «вечіркою», в свій наступний хід команда грає за особливими правилами. Божевільна історія: гравець вигадує закінчену історію, використовуючи зазначені слова, а члени його команди повинні відгадати ці слова. Смайлики: ведучий пояснює слова із заданою емоцією. Позиції: ведучий пояснює слова, прийнявши певну позу. Знаменитість: ведучий пояснює, які відомі люди значаться на карті знаменитості. Партія триває доти, доки фішка однієї з команд не досягне фінішу. Ця команда перемагає в грі. У грі бере участь від 3 до 16 гравців, в  середньому партія триває 40-80 хвилин.  Проста складність
Кодові імена. Зображення
Версія гри "Кодові імена", у якій картки зі словами замінені картинками. Як і в класичній грі, капітани команд, які знають розташування агентів, дають підказки членам команди. У грі перемагає команда, яка раніше знайде агентів свого кольору. Вербальні асоціації тепер апелюють до іншої півкулі мозку, що відповідає за просторово-образне мислення, тому для когось гра може виявитися простішою, а для когось - складнішою.  Капітани команд отримують загальну карту-ключ із червоними і синіми агентами, мирними жителями і вбивцею, а потім по черзі дають підказки своїм гравцям. Підказка має складатися з одного слова і цифри, що означає, скільки картинок стосується цього слова.  Завдяки подвійному, а іноді й потрійному сенсу зображень гра "Кодові імена. Картинки" пропонує ще більший простір для асоціацій. Пізанська вежа зі спіральним спуском, статуя бразильського Христа-Спасителя на Титаніку, ракета-маріонетка та ще 140 двосторонніх карт змусять капітанів суттєво поламати голову під час вигадування підказок. У грі бере участь від 2 до 8 гравців, в  середньому партія триває 10-20 хвилин.  Проста складність
Spyfall

Spyfall

3-8
15 хв
Гра складається з енної кількості раундів, під час яких відбувається розслідування, що закінчується перемогою або шпигуна, або звичайних гравців. На початку кожного раунду випадковим чином вибирається одна стопка карт локації (орбітальна станція, піратський корабель, база терористів, військо хрестоносців і ще безліч інших), куди також замішана карта шпигуна. Карти роздають взакриту. Гравці знають локацію і свою роль у ній, шпигун знає тільки те, що він шпигун. Раунд триває обумовлену кількість хвилин. Завдання шпигуна - дізнатися, в якій локації він перебуває, не видавши себе. Завдання гравців - вирахувати шпигуна шляхом навідних запитань. Шпигун, зрозуміло, намагатиметься втертися в довіру і навести підозру на інших, а гравці - відсікти шляхи відступу для шпигуна і довести, що вони "свої". Від гравців для перемоги потрібно одноголосно вказати на шпигуна.  "Spyfall" - чудовий варіант, щоб провести час у великій компанії. Сподобається всім майстрам конспірації, природженим детективам і простим любителям шпигунської тематики. Процес настільки захопливий, що від нього неможливо відірватися. А надзвичайна варіативність, яка забезпечується великою кількістю локацій, не дасть змоги занудьгувати в нових партіях. У грі бере участь від 3 до 8 гравців, в  середньому партія триває 15-30 хвилин.  Проста складність
Король Токіо
Настільна гра "King of Tokyo" пропонує учасникам зіграти в "царя гори" на кубиках. Керуючи фігурками величезних монстрів, інопланетян і роботів, гравці битимуться один з одним. Як поле для битви обрано нещасне місто Токіо. У свій хід гравці кидають кубики, виконують дії і купують карти зі спеціальними властивостями. Після першого кидка кубиків гравець має право ще два рази перекинути будь-які кубики. Значення на кубиках дають змогу отримати переможні очки, енергію, атакувати інших монстрів або підлікуватися. У процесі партії гравці боротимуться за Токіо, де можна отримати додаткові переможні очки, але не можна лікуватися за допомогою кубиків. Якщо гравець атакує з Токіо, він ранить усіх монстрів за межею міста. І навпаки - атакувати ворожих монстрів у Токіо можна тільки з-за його меж. У партії перемагає гравець, який набирає двадцять переможних очок або знищує всіх супротивників. На початку гри всі монстри перебувають на околицях міста, і, щойно перший гравець зробить хід, він повинен зайти в Токіо, поміщаючи свою фігурку на відповідну клітинку. Тепер його атаки завдаватимуть ушкоджень усім суперникам, і кожен хід гравець буде також заробляти бонусні переможні очки. Але перебування в Токіо має свої мінуси - юо гравець не може лікуватися, поки він перебуває в місті, а всі інші завжди завдають пошкодження. У будь-який момент, після отримання ушкоджень, гравець може покинути місто, і тоді монстр, який завдав йому рани, вторгнеться в багатостраждальний мегаполіс. Наприкінці свого ходу гравець може витратити накопичені фішки енергії і придбати карту апгрейда із загального запасу. Карт насправді дуже багато і вони можуть здорово вплинути на загальний хід гри. Ви можете отримати додаткові кубики, третє перекидання, ігнорування ран, додаткове життя і багато всього іншого. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в  середньому партія триває 20-60 хвилин.  Середня складність
Саботер + доповнення
Неймовірно популярна гра для великої компанії, де гравці перевтілюються в гномів і займуться пошуком золотих злитків під землею. Залежно від отриманої ролі, одні будуть прокладати тунелі наввипередки, а інші всіляко заважати їм, саботуючи процес.  Отримавши карти ролей, учасники починають будувати тунель між стартовою картою входу в шахту і трьома картами можливих самородків. Гравці можуть або розширити лабіринт відповідною картою, або зіграти карту дії. Коли гравцеві вдається докопатися до карти самородка, відкривається карта і закінчується ігровий раунд, якщо там є золото, а не звичайний камінь. Добрі гноми перемагають, коли дістаються до заповітного золота, а шкідники перемагають, якщо першим це не вдається. Гра закінчується після трьох раундів. Зігравши карту дії, гравець може полагодити власне спорядження або завдати шкоди іншому гному. Поки перед гравцем лежить карта поломки, він не може копати тунелі. Такі карти добре грати проти диверсанта, але його ще потрібно знайти. Карту обвалу можна зіграти поверх будь-якої побудованої карти тунелю, а потім прибрати обидві. Карта таємниці дозволяє підглядати за однією із закритих карт самородків. "Саботер" - тонка психологічна гра з дуже азартним ігровим процесом. Щоб не видати свою таємну роль, гравцям доведеться багато блефувати і вести опонентів по хибному сліду.  У грі бере участь від 3 до 10 гравців, в  середньому партія триває 20-30 хвилин.  Проста складність
Страждаюче середньовіччя
Швидка, нескладна та недовга карткова гра про середньовічні страждання для дружньої компанії, яка підійде для всіх учасників - і новачків, і бувалих гравців. Гравці стануть правителями середньовічних міст і намагатимуться привести їх до процвітання, незважаючи на постійні Хрестові походи, розгнуздану інквізицію і бубонну чуму. Перед початком гри всі карти страждаючих мешканців замішуються до спільної колоди. З неї відкривається три карти - це перехрестя. Десь поруч кладуться карти реліквій. Гравці беруть по 2 половинки планшетів і складають з них назви своїх міст. Активний гравець добирає 2 карти на руку. Одну бере з перехрестя, іншу з верху колоди. Перехрестя потім потрібно доповнити, відкривши ще одну карту з колоди. Потім розігрує карти з руки (карти мешканців і епідемії), викладаючи їх в своє або в чуже місто. Коли розігрується карта з властивістю «Хрестовий похід», всі хрестоносці з міста скидаються, власник бере відповідну кількість жетонів Хрестового походу. Якщо гравці розбирають всі жетони Хрестового походу, відбувається захоплення Святої Землі. Той, у кого більше жетонів, отримує карту реліквії. Жетони повертаються в пул. Можна розпочинати новий Хрестовий похід. Якщо гравець отримав карту епідемії, він кладе її перед будь-яким містом. На ній розміщується кубик: значення на грані - кількість смертей. Першими вмирають мешканці, чий показник імунітету на карті нижчий. Потім карта епідемії переходить до наступного гравця і так, поки в місті вмирають всі мешканці. Щоб зупинити її, також можна розіграти карту чумного лікаря. Партія завершується, якщо якийсь гравець збирає 10 мешканців у своєму місті або забирається остання карта з колоди. Учасники додають очки на картах своїх мешканців. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. У грі бере участь від 3 до 6 гравців, в  середньому партія триває 20-30 хвилин.  Проста складність
Цитаделі
Учасникам гри пропонується досягти успіху в будівництві середньовічного міста шляхом інтриг, блефу і тверезого розрахунку. В процесі партії гравці будуть вибирати одного з персонажів і користуватися його бонусами при розігруванні карт кварталів. Коли хтось з гравець будує сьомий квартал в своєму місті, гра закінчується і починається підрахунок очок. Той, хто набере більше очок, отримає звання головного архітектора королівства. Завдяки цілій армії персонажів ця гра стає надзвичайно варіативною. Різні комбінації персонажів забезпечать божевільну реіграбельність і зовсім різні відчуття від кожної наступної партії. Базова механіка розквітає пишним цвітом, з'являються нові можливості для маневрів і додається безліч переможних стратегій. Серед персонажів доступний вибір з: вбивці, який видаляє будь-якого персонажа з гри на один раунд, злодія, що може вкрасти золото в іншого персонажа (крім Вбивці та його жертви), чаклуна, який дає можливість отримати нові карти з колоди в обмін на свої, або обміняти всі карти з руки на всі карти з руки іншого гравця, короля, що отримує додатковий дохід зі своїх благородних (жовтих) чвертей і дозволяє власнику першим вибрати персонажа в наступному раунді, єпископа, який отримує захист будівель від руйнування в цьому раунді і "церковну десятину" - дохід зі своїх синіх кварталів, купця, який автоматично отримує додатковий грошовий бонус і дохід від своїх зелених кварталів, архітектора, що автоматично отримує додаткові два блоки з колоди після виконання дії (тобто після взяття грошей або карт блоків перед будівництвом) і може побудувати до трьох блоків (інші персонажі будують тільки один блок за хід) та воєначальника, що отримує дохід від військових (червоних) кварталів і може знищити будівлю будь-якого гравця (крім єпископа) в кінці свого ходу за ціною на 1 монету меншу, ніж вартість будівництва кварталу. У грі бере участь від 2 до 7 гравців, в  середньому партія триває 20-60 хвилин.  Середня складність
Бенг

Бенг

3-7
60 хв
Культова гра, де гравці виконують ролі шерифа, заступника шерифа, кількох бандитів і ренегата. Шериф одразу відкриває свою роль, інші учасники тримають їх у таємниці, і мають чітко окреслені завдання. Так, бандитам належить вбити шерифа, заступник шерифа прагне перешкодити їм, захищаючи свого боса, а ренегат грає чи не найважчу гру - оскільки йому потрібно залишитися останнім, хто вижив, він до певного моменту захищає шерифа, вдаючи з себе його помічника, а в кінці гри, якщо йому вдасться протриматися, він підступно стріляє шерифу в спину. Всі учасники гри, крім ролей, також отримують персонажів з унікальними здібностями. Це знамениті персонажі Дикого Заходу - Джанго, Невловимий Джо, Біллі Кід та інші літературні та кінематографічні герої, а також традиційний трунар, мексиканці, індіанці та чарівні дами зі зброєю. Перестрілка починається буквально з перших хвилин. Бандити вже можуть взятися за шерифа, атакуючи його картами Бенг, а він може ухилятися від пострілів за допомогою карт Мимо.  Одні будуть обережно робити невеликі кроки, інші будуть стрімголов оголошувати дуелі, розкриваючи свої наміри. Гравці мають можливість стати сильнішими, обираючи кращу зброю, збільшуючи або зменшуючи відстань до суперника за допомогою коней або підзорної труби, а також вишиковуючи захисні карти. Щоб не померти від больового шоку, рани можна вилікувати за допомогою алкоголю. Також можна запускати по колу динаміт або домовитись про індійську атаку. У грі бере участь від 3 до 7 гравців, в  середньому партія триває 60-120 хвилин.  Проста складність
Мафія

Мафія

8-10
20 хв
Гра "Мафія" - це дуже відома захоплива психологічна соціальна гра, в якій аналітичні навички стануть у нагоді кожному гравцю. В ній можна відчути себе або мафіозі, який виконує таємні вбивства, або «Мирним жителем», «Шерифом», «Доктором», «Маніяком» чи «Леді», які шукають злочинців серед своїх. Контроль міміки та вимови, вміння аналізувати поведінку інших та переконливо аргументувати свої підозри являються ключовими факторами перемоги.  Ігровий процес розділений на дві фази - «день» і «ніч». Коли ведучий оголошує: «Настає ніч», гравці закривають очі масками і нахиляють голови вниз, щоб руху сусідів або гра тіней не стали джерелом додаткової інформації для них. В першу ніч ведучий дозволяє гравцям з картами «Мафії» - розплющити очі і запам'ятати своїх соратників - «познайомитися». Після чого мафія «засинає». Коли настає фаза дня - прокидаються всі жителі. Вдень гравці обговорюють, хто з них може бути «нечесний» - причетний до мафії. В кінці обговорення ведучим оголошується відкрите голосування. Найбільш підозрілий житель, який набрав більшу кількість голосів - виходить з гри, а ведучий розкриває його карту і оголошує ігровий статус. В наявності є  різні варіації гри, які дещо змінюють звичайні правила У грі бере участь від 8 гравців, оптимально - 10, в залежності від кількості гравців, в  середньому партія триває 20-60 хвилин.  Проста складність
Джанга

Джанга

2-6
20 хв
Дуже відома в світі гра з простими правилами - потрібно акуратно виймати блок за блоком і розміщувати його на самій верхівці конструкції. Першим ходить той, хто збудував вежу. Далі хід передається за годинниковою стрілкою. Гравець, який програв, - той, хто розвалив будову. Витягувати блок можна з будь-якого рівня, крім останнього зверху. Один хід - один блок. Усі маніпуляції потрібно здійснювати тільки однією рукою, без сторонніх предметів. Розміщувати взяті брусочки дозволяється виключно зверху і тільки під правильним кутом. Легким дотиком можна дізнатися, чи вдасться витягнути конкретний блок. Якщо ви зрушили з місця "цеглинку", але передумали її витягувати, поверніть її у вихідне положення - це обов'язкова умова. Забороняється починати новий ярус, якщо на попередньому поверсі немає трьох блоків, два або один не рахуються. Хід одного гравця закінчується через 10 секунд після розміщення блоку на верхньому рівні. Альтернативне завершення ходу - дотик до будь-якого блоку наступним учасником великого будівництва. До речі, вежа нерідко досягає висоти в 36 поверхів, а, можливо, і більше. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в залежності від кількості гравців, в  середньому партія триває 20-40 хвилин.  Проста складність
Монополія
Класика настільних ігор. Монополія підкупає простим та азартним геймплеєм у рамках чіткої економічної моделі. Щоб виграти, гравець повинен зібрати найбільший капітал і довести до банкрутства своїх суперників.   Гравці кидають кубики й рухають свої фішки, нарізаючи круги по ігровому полі. Опинившись на ніким ще не зайнятій клітинці, гравець може придбати відповідне підприємство. Зупинки на підприємствах суперників загрожують оплатою. Також учасник може потрапити на поле подій, де він бере випадкову карту й слідує вказаним на ній інструкціям, або у в'язницю, де пропускає хід. Однією з цікавих особливостей гри є казино, яке може як врятувати гравця від банкрутства, так і затягнути його у величезні борги. Учасники з певною вірогідністю можуть попасти на це поле і спробовати свою удачу, кидаючи кубик та ставлячи свої гроші азартну гру. У разі виграшу вони отримують значний прибуток. При невдачі гроші залишаються там і їх зможе виграти наступний гравець.  У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в залежності від кількості гравців, в  середньому партія триває 60-120 хвилин. Проста складність
Страшні казки + доповнення
Ця швидка карткова гра, створена за мотивами страшних казок. Гравці відправляються в пригоди по непрохідних лісах, чарівних царствах і зачарованих королівствах, зустрінуться з відьмами і ограми, драконами і різними нічними створіннями. Сюжет казки буде визначатися двома спеціальними картами, які діють на початку і в кінці гри. У власний хід гравець бере додаткову карту з колоди, за бажанням використовує розіграний раніше предмет і розігрує одну карту з руки. Карти дозволяють застосувати різні ефекти і отримати переможні очки. За типами карти діляться на чоловіків, жінок, злодіїв, місця і події. Якщо колода закінчується, гравці більше не добирають карти. Партія завершується, якщо в фазу розіграшу у поточного гравця немає карт на руці. Гравці застосовують ефект сюжетної карти «Б» і отримують очки за поєднання карт з жетонами мечів, зброї і чарівних паличок. Потім вони підсумовують очки на своїх жетонах переможних очок. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем. Незважаючи на нетривалий час партії і прості правила, це досить глибока стратегія з відмінним рівнем взаємодії між гравцями. «Страшні казки» підійдуть як новачкам, так і досвідченим гравцям.  В наявності є доповнення «Червона Шапочка і Білосніжка» та «Русалочка та Попелюшка» які додають нові сюжети, предмети, жетони карти та багато іншого, що сильно урізноманітнить гру. У грі бере участь від 2 до 4 гравців, в середньому партія триває 30-40 хвилин.  Проста складність
Зіллєваріння
Ця гра нікого не залишить без діла, адже завданням учасників буде зібрати якомога більше магічних порошків, зілля та еліксирів. При цьому зілля та еліксири потрібні не якісь там, а якомога потужніші, адже їхня сила впливатиме на результати гри. Отже, вам знадобиться колода карт, фішки гравців, а також маркери і лічильники очок. Кожна карта це два в одному і рецепт зілля, і магічний елемент. Дотримуючись рецепту, ви зможете правильно приготувати еліксир або настій, однак, інгредієнти вдасться взяти тільки з шафи елементів. У свій хід активний гравець може додати в шафу елементів якийсь незвичний елемент, наприклад, крило кажана, корінь мандрагори, беладонну і багато інших. Або ж можна одразу розпочати процес варіння зілля, дотримуючись рецепта з руки, якщо в шафі елементів будуть всі необхідні складові, і не важливо, кому вони належать - вам чи вашим суперникам. Що у вас у підсумку вийде - закляття пізнання або руйнування, еліксир мудрості або любовне зілля, зілля вічного сну або еліксир вічної молодості - поки що невідомо, пробуйте та йдіть на ризик. Починаючи з простих рецептів, гравці переходять до більш складних зіль, готування яких потребує чимало досвіду, а головне - інгредієнтів, адже настане момент, коли ви створите не що-небудь, а живу магічну істоту! Упродовж партії перед кожним учасником буде стояти вибір: варити зілля з того, що є, або ризикувати й підкидати в шафу елементи, сподіваючись, що хто-небудь із суперників не перехопить бажаний елемент. Так вам знадобитися продумувати свої дії і будувати стратегію, щоб виходили максимально вигідні для вас комбінації. У грі бере участь від 2 до 6 гравців, в середньому партія триває 40-90 хвилин. Проста складність
Еківоки

Еківоки

3-16
60 хв
В Еківоках є кілька режимів для різної кількості гравців. Як правило, кожен грає за себе, але можна грати командами чи влаштувати дуель. Щоб перемогти в грі, треба довести свого пінгвіна до фінішу - раніше, ніж це зроблять суперники. Старт - це двері будинку, фініш - на горищі.  На полі є спеціальні символи для командного режиму. На поділці «аукціону» у відгадуванні беруть участь всі команди. «Вереда» дозволяє просунути пінгвіна на додаткову поділку, а фішку супротивників повернути назад. «Карма» рухає фішку на стільки, скільки випало на кубику. А «Ентропія» дозволяє виконувати завдання з будь-яких карт. У свій хід гравець кидає шестигранник. Значення, яке випало на кубику встановлює завдання і спосіб його пояснення, а суперники повинні відповісти за одну хвилину.  Гравець або намагається пояснити слово чи словосполучення іншими словами, або читає його задом наперед, або малює його, або показує жестами, або гравець відповідає на питання, говорячи тільки «Так» або «Ні». Якщо граєте кожен за себе, то вперед просувається той, хто пояснював, і той, хто відгадав. У командному режимі активний гравець пояснює слова своїй команді. Відгадавши слово, команда просуває свою фігурку на стільки поділок, скільки випало на кубику. Якщо на кубику випадає «6», починаються справжні «Еківоки». Активний гравець бере карту зі спеціальної колоди Еківоків. На карті наведені докладні вказівки: слово, яке потрібно пояснити, спосіб пояснення, часові обмеження, винагорода, тобто на скільки поділок можна буде просунутися у разі успіху. У грі бере участь від 3 до 16 гравців, в середньому партія триває 60-90 хвилин.  Проста складність
Капелюх

Капелюх

3-16
40 хв
"Капелюх" - це гра в якій кожен з гравців по черзі намагається пояснити, показати або намалювати якесь слово, а всі інші намагаються це слово вгадати. Ті, кому це вдалося, а також гравець, який пояснив слово, отримують переможні очки. Іноді треба пояснити відразу кілька слів, причому час завжди обмежений. Нові слова гравці дістають з Капелюха, а учасники самі обирають, чим його наповнити,  змінюючи складність слів, тематику, мову.  На картках зазначені способи розігрування слова: пояснювати словами, показувати або малювати. Гравці по черзі тягнуть у відкриту картки з колоди «Капелюх» і визначають спосіб, яким їм доведеться пояснювати слово. Успішно розіграні слова приносять переможні очки, зазначені на картці. Також на картці вказується час, за який потрібно пояснити слово. Щоб збільшити кількість зароблених очок, можна зменшити час на пояснення, що визначається кидком кубика. Також, на кожен тип пояснення існує своя колода карток із додатковими умовами, які також принесуть додаткові бали,.  У грі бере участь від 3 до 16 гравців, в середньому партія триває 40-90 хвилин.  Проста складність
Еволюція
У грі «Еволюція» гравці мають комбінувати властивості тварин, щоб пристосувати види до навколишнього середовища та збільшити популяції. Гравці отримують очки за тих тварин, що вижили і придбані властивості. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перед початком партії колода перемішується. Кожен гравець отримує з неї по 6 випадкових карт. Колода кладеться в центрі столу, поруч розміщуються червоні фішки кормової бази, сині фішки додаткової їжі і жовті фішки жирового запасу. Кожен раунд складається з 4 фаз: розвиток, кормова база, харчування, вимирання. Гравці по черзі додають по одній карті у свої ігрові зони. Карта може бути викладена як тварина або як властивість. Карти властивостей підкладаються під карти тварин - зі зсувом, щоб було видно всі додані властивості. Гравець може не розігрувати карту у свій хід і пасувати до кінця фази. Перший гравець кидає один (при грі вдвох) або два кубики (для трьох і більше гравців) і викладає випавше число червоних фішок фішок. Поки не буде розібрана кормова база, гравці по черзі беруть по одній червоній фішці та розташовують на своїх тваринах. Гравець отримує сині фішки додаткової їжі, застосувавши певні властивості. Тварина вважається нагодованою, якщо на ній лежить червона або синя фішка їжі. Властивість хижак дає змогу не лише харчуватись кормовою базою, але й іншими істотами. Всі не нагодовані тварини скидаються разом зі своїми властивостями. Гравці добирають карти з колоди по числу своїх тварин, які вижили + ще 1 карта. Фішки їжі скидаються, фішки жирового запасу залишаються. Починається новий раунд. Першим гравцем стає наступний учасник за годинниковою стрілкою. Коли карти в колоді закінчуються, починається останній раунд. Догравши його, учасники приступають до підрахунку очок. Гравці отримують по 2 очка за кожну тварину, яка вижила; по 1 очку за кожну карту властивості; додаткові очки за деякі властивості. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. У грі бере участь від 2 до 4 гравців, в середньому партія триває 30-60 хвилин.  Середня складність
Крагморта
Ви примірюєте на себе роль гобліна, який прагне вкрасти магічну книгу з бібліотеки Темного Володаря. Ігрове поле це бібліотека з книжковими полицями і робочим столом, за яким працює архімаг Ригор Мортіс. Гобліни стартують на протилежному боці приміщення, подалі від нього. У свій хід гравець розігрує одну карту руху, після чого бере нову карту з відповідної колоди. Карти руху бувають двох типів - рух гобліна і рух Ригора Мортіса. На картах вказані символи - якщо вони збігаються з сусідніми клітинами на полі, тоді на них можна пересунути або свого гобліна, або архімага Символ магічної кулі вважається джокером - він дозволяє пересуватися на будь-яку сусідню клітинку.   Якщо клітинка зайнята іншим гобліном, той відштовхується на сусідню клітинку. Коли гравець опиняється на одній клітині з архімагом, на нього падає страшне прокляття - гравець отримує карту спопеляючого погляду, і виконує умову цього прокляття і переміщується на клітину телепорту. На клітинах телепорту закрито лежать жетони і гравець перевертає один жетон, що дозволяє переміститися на іншу клітинку телепорту, отримати карту з колоди магічних книг або йому потрібно взяти карту спопеляючого погляду.   Завдання гравців - отримати якомога менше карт спопеляючого погляду і якомога більше карт магічних книг. Отримавши карту спопеляючого погляду, гоблін повинен виконати її вимоги. Карти магічних книг, навпаки, надають позитивні ефекти, що допомагають у процесі гри. Після отримання четвертої карти спопеляючого погляду гоблін-невдаха ініціює закінчення гри. У партії перемагає той, у кого менше поганих карт, а за однакової кількості - той, у кого більше хороших.   У грі бере участь від 2 до 8 гравців, в середньому партія триває 20-40 хвилин.    Проста складність
За бортом
"За бортом" це психологічна гра з глибоким геймплеєм по мотивам фільму . Корабель затонув, і тільки невеликій групі щасливчиків вдалося врятуватися, потрапивши на єдину шлюпку. Капітан, Старпом, Сер Стівен, Леді Лейн, Матрос і Малюк. Зараз вони дрейфують у відкритому морі в надії побачити землю. Припаси закінчуються, сонце палить нещадно, усіх мучить спрага. Не дивно, що незабаром почнуться підлості, інтриги та бійки. На початку гри учасники отримують карти персонажів, таємних друзів і ворогів: персонажа-ворога ви маєте позбутися, а персонажа-друга врятувати і доставити до берега. Гра триватиме, поки не буде викладено четвертий жетон чайки, який сповістить, що ви дістався берега та всі живі персонажі врятувалися. Після цього всі гравці, підраховують бали за досягнення, а також за мертвих ворогів і живих друзів. Учасник із найбільшим переможним рахунком здобуває перемогу. Кожен раунд гри ділиться на три фази: ранок, день та вечір. Вранці гравці по черзі, починаючи з персонажа на кормі, отримують по одній карті з колоди припасів обличчям донизу: тільки вони знатимуть, що отримали. Протягом дня персонажі по черзі, починаючи з гравця, який перебуває ближче до носа човна, виконують одну з дій за вибором. Ввечері, персонаж на носі бере одну з карт навігації з колоди. Якщо на ній є зображення чайки, гравець викладає відповідний маркер, якщо вона перекреслена - прибирає наявний.  У грі бере участь від 4 до 6 гравців, в середньому партія триває 45-60 хвилин.  Середня складність
Нечто

Нечто

3-8
40 хв
Щось (Stay Away!) - швидка карткова гра по мотивах однойменного фільму. На початку гри всі учасники - люди, проте вже на першому ходу один з гравців стане зловісним прибульцем і з часом почне заражати інших. У грі є три типи ролей: люди, прибулець та заражені. На початку гри всі гравці, крім прибулець, люди. Їхня мета - з'ясувати, хто є ворогом, і знищити його за допомогою карти Вогнемет. При цьому не можна повідомляти іншим гравцям, яка вам дісталася роль. Спочатку хід передається за годинниковою стрілкою (це може змінитися в процесі гри). У свій хід кожен гравець виконує три кроки один за одним: Гравець бере карту з колоди. Якщо цу карта паніки, він одразу застосовує її ефект і скидає карту; якщо гравець узяв карту події, він може або скинути одну карту з руки, або зіграти одну карту події з руки. Вибирає одну карту події зі своїх і пропонує її наступному за напрямком ходу гравцеві. Той, у свою чергу, повинен віддати цьому гравцеві одну зі своїх карт подій. Гра закінчується перемогою людей у тому разі, якщо Щось знищують. Якщо ж прибулець заражає всіх активних гравців і оголошує про це, гра закінчується його перемогою. У грі бере участь від 3 до 8 гравців, в середньому партія триває 40-60 хвилин.  Проста складність
Діксіт + доповнення
«Dixit» - одна з найвідоміших ігор  на асоціації. Головна особливість гри - карти з ілюстраціями, кожна з яких має унікальне зображення. Правила прості: учасники отримують по шість випадкових карт і жетони для голосування. Один гравець виконує роль оповідача. Потай від інших гравців він вибирає карту, придумує асоціацію до неї та озвучує її. Інші так само таємно вибирають по одній карті, щоб картинка максимально відповідала асоціації оповідача. Не дивлячись, оповідач збирає карти, додає свою, перемішує та викладає їх у ряд. Гравцям треба відгадати карту оповідача. Вони дивляться на карти в ряду й вибирають по одному жетону для голосування: номер на вибраному жетоні відповідає позиції карти в ряду. За свою власну карту голосувати не можна. Оповідач не бере участі у голосуванні. Гравці одночасно відкривають свої жетони. Якщо всі гравці відгадали карту оповідача або, навпаки, її не відгадав ніхто, оповідач не отримує переможних очок. Якщо навпаки, по 3 очки отримує оповідач і гравці, що відгадати його карту. Гравці (крім оповідача) отримують по 1 очку за кожен голос, відданий за їх карти. Отримавши очки, гравці переміщують фігурки кроликів на відповідну кількість поділок лічильника переможних очок. Хід передається за годинниковою стрілкою. Учасники добирають по одній карті з колоди. Гра триває до останньої карти в колоді. Переможець - той гравець, чий кролик лідирує на треку. У грі бере участь від 3 до 8 гравців, в середньому партія триває 30-60 хвилин.  Проста складність
7 чудес

7 чудес

3-8
30 хв
«7 чудес» - проста і динамічна економічна стратегія. Гравцям пропонується стати правителями великих міст минулого, розвивати древні цивілізації та будувати чудеса світу. Партія триває три раунди-епохи, в кожній з яких є своя колода карт. На початку епохи гравцям видається по сім випадкових карт. Вибравши по одній карті, гравці одночасно відкривають їх і виконують дії. Після розіграного ходу, гравець передає одну карту одному сусіду і одну приймає від іншого по колу: в першому і третьому раунді за годинниковою стрілкою, а в другому раунді - проти. У кожній епосі гравці роблять по 6 ходів. Вибравши і відкривши карту, гравець може: викласти цю карту як будову, витративши необхідні ресурси або монети; побудувати частину чуда світу; скинути і отримати три монети. На шостому ходу кожен гравець отримує дві карти - одну розігрує, а другу скидає. Після цього епоха закінчується - гравці підсумовують щити на своїх червоних картах і звіряють результати з сусідами зліва і справа. Якщо сума більша, ніж у сусіда, гравець отримує жетон перемоги, якщо менша - жетон поразки. При рівності гравці не отримують ніяких жетонів.  Після третьої епохи гравці рахують набрані очки: військові конфлікти, вміст скарбниці, чудеса світу, гільдії, цивільні, наукові та торгові споруди. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем. У грі бере участь від 3 до 7 гравців, в середньому партія триває 30-45 хвилин. Проста складність
Жах Аркхему (3-я редакція)
Події гри розгортаються в 1926 році, у самий розпал буремних двадцятих. У прокурених підпільних барах до самого світанку лунає джаз, втрачене покоління танцює на танцмайданчику з дівчатами-емансіпе, а гангстери, нувориші та бутлегери розпивають заборонений алкоголь за столиками. Натомість десь неподалік проводяться окультні ритуали, і Великі Древні вже ворушаться уві сні, і пітьма, темніша за ніч, поволі напливає на багатостраждальний Аркхем. Учасникам гри належить стати дослідниками і перешкодити Древнім остаточно прокинутися, перетнути межу світів і розпочати тау цій дірі. У базовій версії гри є чотири сценарії, в яких дослідники поборються з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніггуратом і, безумовно, Ктулху. Зазвичай вони будуть пересуватись містом, боротись із монстрами, здобувати докази, запобігати приреченості та нищити аномалії. На відміну від попередньої версії гри зі статичним полем, у третьому "Жаху Аркхема" використовується вже модульне поле, яке визначає певну конфігурацію кварталів і вулиць у залежності від обраного сценарію. У кожному з них гравці також створюють колоду монстрів і пул жетонів міта, які замінюють у цій грі звичайні карти міта. У грі бере участь до 6 гравців, в середньому партія триває 2-3 години. Середня складність
Гра престолів + доп Бенкет Воронів та Матір Драконів
Втілення культового витвору Джорджа Мартіна про боротьбу великих домів за Залізний трон. Учасникам гри пропонується наново заспівати "Пісню льоду і полум'я". Всі головні герої все ще живі та сповнені енергії. Король Роберт Баратеон помер, хай буде новий король! Хто їм стане, хто правитиме Сімома Королівствами? Шляхетні Старки, підступні Ланністери, слизькі Грейджої, амбітні Тірелли, жорстокі Мартелли чи могутні Баратеони? Очолюючи ці славні доми, гравці спробують за десять раундів захопити якомога більше земель із замками та фортецями. Переможець займе своє законне місце на Залізному Троні. Це масштабна стратегія з механікою дипломатії та контролю над територіями. Кожен ігровий раунд складається з трьох фаз: Вестероса, Планування і Дій.  У фазу Вестероса визначаються події, які відбудуться в цьому раунді, що зачепить кожного гравця. Розіграна карта в раунді визначає ті чи інші умови, з якими доведеться рахуватися, реагувати, а можливо, переглянути свої плани на цей раунд. Фаза Планування по праву вважається найважливішою, бо всі війська отримують накази. Вони віддаються в контрольовані області і приховані від суперників. Ця частина гри задає особливе значення дипломатії та дедукції. Гравці можуть давати обіцянки один одному, однак вони ніколи не стануть гарантією! Протягом фази дій віддані накази розігруються, що неодмінно веде до загарбання нових територій, розширення своїх володінь і масштабных битв. Коли армії зіштовхуються, гравці відправляють у бій одного з лідерів свого Дому з армією в цій області. Можливий і такий варіант, коли всі Будинки об'єднуються для боротьби зі спільною загрозою - Здичавілими. У грі бере участь до 6 гравців, в середньому партія триває 2-3 години. Доповнення Мати Драконів привносить в гру нові механіки, урізноманітнюючи та балансуючи більш збалансованою для гри на трьох і чотирьох гравців, а також два нових будинки - Таргарієнів і Арен - дозволяють зійтися в запеклому протистоянні відразу семи і навіть восьми гравцям! Доповнення Бенкет Воронов - сценарій для чотирьох гравців - з новим Будинком Арен, новими картами Вестерос і новими переможними умовами. У грі бере участь до 6-8 гравців, в середньому партія триває 2-3 години. Висока складність
Gloomhaven

Gloomhaven

1-4
320 хв
Gloomhaven - це гра про тактичну боротьбу в європейському стилі в світі, який змінюється від дій та задумів героїв. Проходження всієї кампанії легко займе більше 100 годин геймплею, тому варто орієнтуватись на декілька сесій. Гравці візьмуть на себе роль блукаючого шукача пригод зі своїм особливим набором навичок і власними мотивами подорожувати в цей темний куточок світу. Гравці мають співпрацювати, щоб зачистити загрозливі підземелля та забуті руїни. У процесі вони покращуватимуть свої здібності, здобуваючи досвід і здобич, відкриватимуть нові локації для дослідження та розкрадання, а також будуть доповнювати розгалужену історію, яка буде розвиватись завдяки прийнятим рішенням. Це гра з постійним і мінливим світом, який в ідеалі проходить протягом багатьох ігрових сесій. Після проходження сценарію гравці приймають рішення про те, що їм робити, які визначають подальший розвиток історії. Гра за сценарієм - це колективна справа, де гравці борються з механізованими монстрами, використовуючи інноваційну карткову систему, яка визначає порядок гри і те, що гравець робить у свій хід. Кожен хід, кожна битва - непросте завдання, яке належить вирішити гравцям. Гравці вибирають по дві карти, а потім виконують верхню дію на одній карті та нижню на іншій. Дії вкрай різноманітні, а нові карти будуть тільки розширювати стратегічні можливості. У супротивників також усе гаразд - монстри управляються спеціалізованими колодами. Завдаючи шкоди, герой тягне карту з колоди модифікаторів, де є як хороші, так і погані значення. Ця колода прокачується в процесі гри разом із самим персонажем. Зі зменшенням життя в героя залишається все менше варіантів дій. У грі бере участь до 4 гравців, в середньому партія триває до 4 годин.  Висока складність
Манчкін (ктулху, вархамер, вампірський, класичний, супер)
Партія в Манчкін триває до тих пір, поки один з гравців не досягне десятого рівня, тим самим ставши переможцем. Щоб підвищити свій рівень, необхідно або битися з монстрами, або використовувати бонусні карти скарбів, які даються за перемогу над монстрами. Якщо рівень гравця нижче, ніж у монстра, він звертається за допомогою до інших гравців або тягнеться за ним. Якщо герой тікає, він кидає кубик і плекає надію, що йому пощастить. Невдала втеча може призвести до жахливого покарання (до зниження рівня, втрати спорядження або, що ще гірше, смерті). В свій хід учасник бере карту з колоди дверей. Картою може виявитись монстр, прокляття, нова раса або клас. Якщо монстра немає за дверима, нічого страшного - ви завжди можете вивести його на поле битви своєю рукою і битися з ним. Крім того, гравець може накладати прокляття на інших гравців або використовувати бонусні карти, які підвищують рівень або посилюють захист. У базовій грі "Манчкін" гравці можуть бути дварфами, хафлінгами, ельфами або ж залишатися людьми. У рідкісних випадках гравець може бути напівкровкою, тобто мати відношення відразу до двох рас. Аналогічна ситуація з класами - крадій, клірик, чарівник або воїн. Карта «Суперманчкін» дозволяє мати два класи одночасно. У розпорядженні гравців може бути безліч бонусної зброї та обмундирування, званого в грі «манатками». Манатки можуть підходити усім або тільки певному класу чи расі. Також гравцям доступний величезний арсенал прокльонів, підсилювачі монстрів і навіть ручні монстри, звані приблудними потворами. У грі бере участь до 6 гравців, в середньому партія триває 45-60 хвилин. На вибір доступні різні серії: ктулху, вархаммер, вампірський, класичний, супер. Проста складність

Зв’яжіться з нами

Arrows

Буль ласка, звяжіться з нами якщо бажаєте записатись на гру або хочете дізнатись будь-яку іншу інформацію.