Ви примірюєте на себе роль гобліна, який прагне вкрасти магічну книгу з бібліотеки Темного Володаря. Ігрове поле це бібліотека з книжковими полицями і робочим столом, за яким працює архімаг Ригор Мортіс. Гобліни стартують на протилежному боці приміщення, подалі від нього. У свій хід гравець розігрує одну карту руху, після чого бере нову карту з відповідної колоди. Карти руху бувають двох типів - рух гобліна і рух Ригора Мортіса. На картах вказані символи - якщо вони збігаються з сусідніми клітинами на полі, тоді на них можна пересунути або свого гобліна, або архімага Символ магічної кулі вважається джокером - він дозволяє пересуватися на будь-яку сусідню клітинку.Якщо клітинка зайнята іншим гобліном, той відштовхується на сусідню клітинку. Коли гравець опиняється на одній клітині з архімагом, на нього падає страшне прокляття - гравець отримує карту спопеляючого погляду, і виконує умову цього прокляття і переміщується на клітину телепорту. На клітинах телепорту закрито лежать жетони і гравець перевертає один жетон, що дозволяє переміститися на іншу клітинку телепорту, отримати карту з колоди магічних книг або йому потрібно взяти карту спопеляючого погляду.Завдання гравців - отримати якомога менше карт спопеляючого погляду і якомога більше карт магічних книг. Отримавши карту спопеляючого погляду, гоблін повинен виконати її вимоги. Карти магічних книг, навпаки, надають позитивні ефекти, що допомагають у процесі гри. Після отримання четвертої карти спопеляючого погляду гоблін-невдаха ініціює закінчення гри. У партії перемагає той, у кого менше поганих карт, а за однакової кількості - той, у кого більше хороших.У грі бере участь від 2 до 8 гравців, в середньому партія триває 20-40 хвилин. Проста складність
Зв’яжіться з нами
Буль ласка, звяжіться з нами якщо бажаєте записатись на гру або хочете дізнатись будь-яку іншу інформацію.